Project KURUKURU

ゲームプログラミングについて、興味を持ったものを雑多に取り上げるブログです

2018-01-01から1年間の記事一覧

C#で1ms以下の計測、そして1000FPSキープ

はじめに こんにちはこんばんは。繰繰廻(くるくる・めぐる)です。ECSの記事をのんびり書いていたら続き書く前に飽きたので、今回は別の小ネタです。今回Unityで作っているプロジェクトでUDP通信の処理を書く必要が出てきたのですが、通信のスレッドを1000F…

Unity ECS & C# Job System その2

はじめに こんにちはこんばんは。繰繰廻(くるくる・めぐる)です。 ドルフロしてたりCEDEC行ってたりしたら、3日坊主どころではない即落ち2コマブログにするところでした。 前回はスクリプトを全く書かずにECSの入り口を叩いたところでした。 前回の記事を…

Unity ECS & C# Job System その1

はじめに こんにちはこんばんは。繰繰廻(くるくる・めぐる)です。 初めましてから期間が空きすぎですね。最初からこんな調子で大丈夫なのでしょうか。 今回やっていくのはUnity2018で追加された新機能のECS(Entity Conponent System)および C# Job Syste…

はじめに

ご挨拶 初めまして。繰繰廻(くるくる・めぐる)と申します。 もちろん本名ではありません。昔某ネトゲで使っていた名前です。 就活を終えた学生が、弛まないように技術ブログでも書いてみようかなーと開設してみました。