Unity ECS & C# Job System その2
はじめに
こんにちはこんばんは。繰繰廻(くるくる・めぐる)です。
ドルフロしてたりCEDEC行ってたりしたら、3日坊主どころではない即落ち2コマブログにするところでした。
前回はスクリプトを全く書かずにECSの入り口を叩いたところでした。
前回の記事をご覧になってない方は、先にそちらをどうぞ。
kurukuru-meguru.hatenablog.com
今回は球体を大量にスポーンさせて、それを原点中心に単振動させます。そして、従来通りのMonoBehaviourと比較して高速化されたか確認してみます。